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光学设计
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光学设计
远心类型对比
类型设计方法优点缺点物方远心入瞳放置为像方无限远倍率不受工作距影响视野和镜片口径制约关系控制物方主光线角度控制方法简单渐晕、像差控制不佳,受镜片口径制约可移动孔径光阑降低设计难度变焦比受行程限制,引入额外光阑结构像方远心出瞳放置为物方无限远1、传感器位置允差不影响放大倍率。2、照明均匀性不受传感器cosθ^4衰减影响1...
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2024/9/25 14:46:17 阅读:67 评论:0
标签:
类型
对比
入瞳与出瞳共轭
1、孔径光阑:2、入瞳:3、出瞳:4、共轭:5、像方孔径角:6、像方孔径角:7、主光线:
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2024/9/25 14:06:05 阅读:67 评论:0
初级像差理论与孔径、视场的关系
像差是可以根据其特点展开成对应的有关孔径和视场的函数,根据其特点确定其是否包含常数项,是只有奇次项还是只有偶次项。1.初级球差δL'=a1*h^2表示初级球差与孔径h的二次方成正比。初级球差与视场无关(像高y),即在视场不大的范围内,轴外邻近点和轴上点球差相同【这句话后面不确定对不对,仅作为摘录】。2.初级彗差Ks'=...
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2024/9/16 0:20:16 阅读:86 评论:0
标签:
初级
理论
关系
找到光学系统像差最敏感面/赛德尔图
摘要:本文介绍如何利用ZEMAX中的塞德尔图来查看光学系统中的各种像差系数,并快速定位到影响成像质量最大的面。通过分析像差,可以确定系统中最敏感的面和公差范围,以便优化系统性能。本文还以畸变为例,说明了如何在塞德尔图中分析像差系数的影响。打开塞德尔图(SiedelDiagram),可以查看一个系统中给定关于三阶像差的图...
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2024/9/15 23:37:09 阅读:89 评论:0
标签:
找到
光学
系统
敏感
赛德尔/赛得和数
赛德尔(VanSeidel),德国数学家。1856年德国的赛德尔,分析出五种镜头像差源之于单一色(单一波长)。此称为赛德尔五像差。慕尼黑天文学家赛得首先提出了具有对称轴的光学系统的初级像差理论。对于已知结构(r,dn)的光学系统,当物距(l1)和入射光瞳位置(lg1)已给定时,光学系统的空间光线的像差仅决定于视场(y1...
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2024/9/15 23:36:55 阅读:78 评论:0
三级像差(初级像差)和近轴像差
三级像差和近轴像差是描述光学系统像差特性的两个概念。三级像差是指与物高和入射光瞳口径的幂总共三次方成正比的像差,也被称为初级像差。近轴像差则是指在近轴光线照射下光学系统产生的像差。在光学设计中,我们通常会通过控制初级像差,来降低光学系统的像差。通过降低三级像差,我们可以有效地提高光学系统的成像质量。...
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2024/9/15 22:41:53 阅读:81 评论:0
标签:
三级
初级
为什么小视场,大孔径需要消除正弦差
由于我们对像差进行校正时,只需要对影响像质最严重的像差进行校正即可。在小视场、大孔径系统中,比如显微物镜、望远镜。我们只需校正与孔径有关的像差:球差、正弦差、位置色差。我们知道正弦差和慧差都是反应的轴外点成像关于主光线对称性的像差,那么为什么校正正弦差不校正慧差呢?我认为由于正弦差是看和等晕条件差多少,等晕条件本身是考...
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2024/9/15 22:22:39 阅读:86 评论:0
使用ZPLM操作数进行优化的详细指南
在OpticStudio中,ZPLM操作数是一种强大的工具,允许用户通过宏(ZPL脚本)来定义复杂的优化目标。这种方法特别适用于那些无法通过简单操作数直接表达或计算的目标。以下是如何使用ZPLM操作数来优化系统,特别是针对质心约束的详细步骤。1.理解ZPLM操作数的参数ZPLM操作数包含以下六个主要参数:Mac#:宏的...
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2024/9/8 15:30:30 阅读:94 评论:0
标签:
使用
操作
作数
优化
详细
Zemax非序列优化方法总结
1.选择合适的优化算法阻尼最小二乘法(DLS):适用于成像和经典光学问题,但在非序列系统中由于评价函数的不连续性,效果较差。正交下降法(OD):不计算评价函数的数值微分,适用于非序列系统的优化,特别是照度最大化、亮度增强和均匀性优化等问题。2.使用像素插值问题:非序列系统的探测器像素化导致解空间不连续,优化困难。解决方...
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2024/9/8 15:28:27 阅读:93 评论:0
标签:
序列
优化
方法
总结
Zemax手机镜头设计
1.引言智能手机已成为我们日常生活中不可或缺的一部分,其内置的相机系统不断进化,以满足用户对高质量成像的需求。手机镜头设计是一个复杂的过程,需要在有限的空间内实现高性能的光学系统。本文作为系列文章的第一部分,将详细探讨手机镜头的光学设计、分析及其在OpticStudio中的可制造性评估。2.手机镜头的规格与要求手机镜头...
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2024/9/8 15:26:03 阅读:103 评论:0
标签:
手机
镜头
设计
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